😳 「生存威脅」:人工智慧落後比關稅更嚴重
Meta、微軟和Alphabet正陷入一場激烈的資金競賽——它們投入數十億美元建設人工智慧基礎設施,彷彿在爭奪地盤。光是上個季度,Meta就斥資170億美元,微軟的投入超過240億美元(另有300億美元的計畫),而Alphabet呢?他們已為2025年預留了850億美元的資金。這並非隨意的支出——而是一場全面爭奪生成式人工智慧前沿領域的行動。.
同時,對半導體(100%)和銅(50%)徵收的新關稅可能會使資料中心成本上漲5%至7%。這對巨頭來說只是小波折,它們能夠挺過去。但對於那些從零開始建造或快速擴張的小型企業來說,這無疑是個沉重打擊。長期投資開始動搖。.
白宮並非袖手旁觀——他們正在加快審批流程,取消稅收優惠,甚至考慮入股英特爾。英偉達和台積電也加大國內產能,以應對關稅衝擊。歸根究底:現在錯失人工智慧領域的飛躍式發展,可能會鑄成大錯,日後任何價格調整都無法彌補。.
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🧐《古墓奇兵》聯合創辦人回擊人工智慧重製版引發的強烈反對
更新後的《古墓奇兵》三部曲——尤其是第四部到第六部——引發了爭議。人工智慧編寫對話的傳聞一經出現,迅速激怒了粉絲。網路論壇上充斥著「毫無靈魂」、「敷衍了事」之類的批評,還有人稱之為對該系列傳統的背叛。.
勞拉·克勞馥的原創者托比·加德並沒有保持沉默。他的回應是:「這太糟糕了,一點也不高雅。」他的辯解是:人工智慧固然有幫助,但它無法取代真正的編劇。然而,人們的感知力不容小覷。一旦玩家嗅到了人工智慧敘事的氣息,就很難再重新建立信任。.
有些人聳聳肩,認為人工智慧在遊戲開發中早已是常態,不管人們是否注意到。另一些人則覺得,如果《古墓奇兵》屈服於人工智慧,就會打開潘朵拉魔盒。說實話,這才是他們真正擔心的。.
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🚧 麻省理工學院報告:95%的企業生成式人工智慧試點計畫都以失敗告終
麻省理工學院剛剛公佈了一項令人震驚的數據:高達95%的企業人工智慧試點計畫在正式投入生產前就宣告失敗。這並非程式碼糟糕或工具缺陷所致,而是源自於一個更為微妙的問題:學習曲線。大多數企業人工智慧系統無法隨著使用者技能的提升而不斷進化。.
相較之下,通用工具(例如 ChatGPT、Copilot 等)的成功率約為 83%。差距巨大。而那些試圖透過客製化開發來重複造輪子的公司,成功率卻只有 33% 左右,進展緩慢。.
有個軼事令人印象深刻:一位公司律師花了五萬美元購買了一套小眾的合約人工智慧系統……結果卻放棄了它,轉而使用 ChatGPT。她的理由是? 「至少我可以像聊天一樣引導它。」這說明了很多問題。那些精心打造的企業級技術,往往不如那些更擅長傾聽的大眾市場產品。.
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📈 Rezolve Ai 納斯達克週年慶典-年經常性收入達 7,000 萬美元,業務遍及全球
Rezolve AI在納斯達克上市僅一年,而且他們顯然沒有保持低調。該公司年度經常性收入(ARR)達到7,000萬美元,客戶遍布五大洲,並與微軟、Citadel和谷歌等公司建立了新的合作關係。對於一家仍在快速擴張的公司來說,這成績相當不錯。.
他們的優勢在於?為零售業提供人工智慧工具——更聰明的聊天、更精準的推薦、更快捷的支援。隨著電子商務的蓬勃發展,他們正蓄勢待發。.
但在這歡慶的背後,也隱藏著一絲謹慎的聲音:有時,早期成長速度會超過基礎建設的速度。未來一年將見分曉,Rezolve 能否保持其優勢——或者它是否會像其他一些人工智慧概念股一樣,曇花一現,曇花一現。.
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